DCS Core
推出全新的「從這裡開始」選單,內含針對新手的特殊任務。目前已提供 P-51D、F/A-18C 與 AH-64D 的任務,後續將會新增更多任務。
- 已修正與任務中設定從開局即開始登機相關的當機問題
- 已修正某些情況下與無線電設定相關的當機問題
- 已修正某些情況下若載具或飛行器遭到擊毀時,與無線電傳播相關的當機問題
- 已修正某些情況下在起飛與降落期間發生的微幅卡頓問題
- 已修正針對有密碼保護的陣營,在首次加入時未呼叫 onPlayerTryChangeCoalition / onPlayerChangeCoalition 的問題
AI 飛行器
- 為 AI 飛行器新增最低的 AI 技能等級「學員 (Cadet)」
- 已修正某些情況下,AI 編隊未遵循預先規劃的航點高度與速度的問題。
- 已修正 AI 直升機未檢查降落區是否清空的問題。
- 已修正戰術轉彎後,僚機的左右梯形編隊指令錯亂的問題。
- 已修正 AI 戰鬥機在某些情況下發射半主動飛彈時,會突然故意中斷鎖定目標的問題。
- 已修正 AI 長機在航艦起飛後,某些情況下因等待僚機而墜毀的問題
- 已修正 AI 在執行火箭彈拋射攻擊 (Toss attack) 時跟隨長機的問題
- 已更改迴避機動 (crank) 術語。戰術轉彎(迴轉)將僅在與敵人正面交戰時執行,當以敵機軸線 +/- 60 度的角度攻擊危險敵人、且戰鬥機可能遭受敵方飛彈攻擊時才會進行。在其他情況下,戰鬥機將繼續向目標逼近。
- 已修正 AI 直升機在鄰近高大建築物附近降落困難的問題。
- 已修正 AI B-1B 在停車位上起落架晃動的某些情況。
- 已修正 B-1B Lancer 投彈時彈艙門未完全打開的問題。
- 已修正 B-1B 關於 GBU-38 掛載數量的掛載不一致問題
- 已修正當玩家下達散開縱隊編隊指令時,僚機減速、互相干擾、編隊解散,且需要 5 分鐘才能恢復緊密縱隊編隊的問題。
- 演進的空中目標攻擊軌跡:若選定雷達飛彈,將使用攻擊曲線,戰鬥機朝飛彈的攔截點飛行。若選定紅外線追熱飛彈,將使用追逐曲線,戰鬥機直接飛向目標。
- 核心與地形引擎:已修改沿著機場滑行道建立 AI 飛行器路徑演算法。現在會使用飛行器尺寸。這將允許:在機場建立更逼真的飛行器移動模式。改善機場飛行器停車位的配置。減少機場的飛行器碰撞與擁擠狀況。減少建立機場所需的時間。增加機場大型飛行器的停車位數量。
快速動作產生器
- 已將 F-100D 新增至快速動作產生器。
任務進度儲存
- 已修正某些情況下群組選項未被儲存的問題
控制輸入
- 已為 F/A-18、F-16C、AH-64D 與 F-15C 新增 MOZA 裝置預設設定檔
- 已修正即使裝置沒有該軸,輸入系統預設仍會為該裝置建立軸向指派的問題
圖形
- 已修正 AMD GPU 上的 HUD 符號渲染瑕疵
- 已修正蒸氣粒子陰影遺失的問題
- 已改善霧氣條件對雷達武器與標定器的影響
動態重生
- 已改善當玩家可能重生至已被佔用停車位的演算法,預期現在這種情況發生頻率將大幅降低,此功能尚在開發中 (WIP)
- 已改善玩家在 FARP 使用動態重生時的演算法
使用者介面
- 將輸入陣營密碼時的文字設為隱藏
AI 地面單位
- RSBN 車輛 / GCI - 已在 F10 地圖檢視中新增資訊
- 已修正無線電干擾器資產效果(開發中 WIP)
- 已為 MAZ-7410 牽引車新增 ATZ-60 油罐拖車,並為 KrAZ-258B1 與 ZIL-131 牽引車新增 TZ-22 及 S-75 拖車。
在 ME 中,使用任務來掛載/卸載拖車。
當代山地資產包 (Current Hill Assets Pack)
- 新增 M1296 IFV
- 新增 SLT-50 牽引車
- 新增 SLT-50 拖車
- 新增 HX77 卡車
- 新增 BMP-3 IFV(取代舊模型)
- 新增 BMP-3 ERA IFV
- 新增 ZA-SpN Titan MRAP
- 新增 HX81 牽引車
- 已修正 Pantsir-S1 無法向地平線下方目標發射的問題
- 已修正 IRIS-T SLM 無法向地平線下方目標發射的問題
- 已修正 IRIS-T SLM STR 未完全使用多頻道雷達配置的問題
- 已移除 Pantsir-S1 CA 飛彈的玩家控制權
- 已移除配備 Tor M2KM CA 飛彈的 22160 號專案船艦的玩家控制權
- 已移除 Tor M2 CA 飛彈的玩家控制權
武器
- CBU-105:已修正瞄準資料。
- ARM Kh-25MP:已新增飛彈導引誤差。此飛彈原本過於精準。
- ARM Kh-25MP/MPU:已修正備用彈道外形。
- Kh-25ML:尋標器滾轉極限從 30 度增加至 40 度。
- Kh-25 系列飛彈:為安全離脫新增 1 秒的控制延遲。
- AIM-9L/M/X:引信作用距離略微增加(7m -> 8m)。
- AIM-7M/MH:確保在 ECM 環境下引信能正常備炸。
- 9M33 Osa (SA-8) 飛彈:根據 CFD 研究移至更新的 FM。根據實際資訊更新動力資料。啟用 CLOS 導引。
- R-33:重新調整阻力與升阻比 (L/D)。
- LS-6-100:為避免碰撞,略微增加啟動時的下沉率與控制延遲。
- 新增 LAU-88 發射架的新 3D 模型。
- ARM AGM-45:從頭重做 FM。整體彈道性能略微下降,同時轉向損失也大幅減少,A 型與 B 型之間的性能差異略微增加。自動駕駛儀新增 3 度死區以進一步增加轉向損失。修正訊號遺失時會導致尾翼在 FM 中卡住(儘管視覺上已重設)的問題。將 AGM-45A 的所有變更轉移至 AGM-45B。為 LAU-34 導軌新增 AGM-45B 掛載方案。
- SA-2、V755 飛彈。SA-3、5V27 飛彈。針對低空目標新增缺失的 K 法導引(半前置點、常數抬升)。
- 愛國者 MIM-104 飛彈:已修正針對彈道目標的 DLZ 資料。
- 已修正:在某些情況下發射 AGM-88C 時發生 CTD。
資料轉輸匣 (Data Transfer Cartridge)
為 AH-64D 新增:
- MISSION 1 / MISSION 2 分割區。航點/危險點 (WPTHZ) 01-50。管制措施點 (CTRLM) 51-99。目標/威脅點 (TGT/THRT) 01-50。15 條戰場線 (LINES)。12 個交戰區 (AREAS)。8 個優先射擊區與 8 個禁射區 (ZONES)。10 個 ADF 預設值。10 條航線。
- RADIOS 分割區。
- PRESETS 分割區。10 個 COM 預設值。10 則 MPS 文字訊息。
- WEAPONS/SIGHTS 分割區。飛彈頻道與飛行員/副駕駛兼砲手 (CPG) 武器設定。雷射設定/代碼。
- MISCELLANEOUS 分割區。ASE 設定與干擾絲/熱焰彈程式。RLWR 威脅表。PERF 資料。
為 F-16C 新增:
- MPD 分割區 – ROE 分頁。啟用/停用 ROE 因素。空中目標資料表。
- COLR 分割區。
已修正:
- F/A-18C - SA 頁面在沒有 MUMI/LOAD 的情況下更新。
- F/A-18C - HARM 分割區 - DTC HARM TOO 的預設值已從 PRI 變更為 ALL(如航電系統所示)
- F-16C DTC VIP/VRP 若重新指派將不會偏移相對位置。
- F-16 DTC 多人遊戲中僅載入第一個 DTC。
- 回放中不包含 DTC。
DCS: AH-64D by Eagle Dynamics
新增:
- 給 George AI 飛行員與 AI CPG 的語音威脅警告。
- George AI 飛行員能夠在指定目標或關注位置周圍以特定距離進行繞圈飛行。
- George AI 飛行員能夠在指定位置周圍進入滯空迴旋模式。
- George AI 飛行員能夠在指定的三維戰鬥陣地返回滯空。
- George AI 飛行員能夠自主執行戰術欺敵機動並施放干擾絲/熱焰彈。
- George AI 飛行員能夠使用 30mm 機炮交戰近距離目標。
- 特殊選項,可防止 George AI 飛行員從玩家手中接管機炮控制權。
- George AI 飛行員在落地時的多功能「起飛 (TAKE OFF)」指令。
- 針對新功能的額外 George AI 飛行員語音檔案。
- 用於上傳 DTC 資料的 DMS DTU 子分頁。說明請參閱 AH-64D 飛行手冊英文版。
- 用於檢視 DTC 上傳資料的 TSD LINES 與 TSD AREAS 子分頁。
已改善:
- George AI 飛行員的高度管理與爬升/下降行為。
- George AI 飛行員的轉彎行為。
- 將 George AI 飛行員的掩蔽/垂直迴避高度設定增加至 100 英尺。
- 提高 George AI CPG 目標清單元素的解析度。
- 更新 AH-64D 飛行手冊英文版以對應 DTC 與 George 功能。(完整變更與新增清單請參閱最新變更。)
已修正:
- 已修正:多人遊戲中人類 CPG 頭部位置不同步。
- 已修正:George AI CPG 在目前目標被摧毀或使用 NEXT 指令後會發射額外飛彈。
- 已修正:George AI 飛行員在彈藥耗盡時不應操作機炮。
- 已修正:無法從 IAT 主追蹤對正 TADS。
- 已修正:啟用 SLAVE 時,TADS 會瞬間對正至 ACQ。
- 已修正:PERF 頁面在對面的座艙位置未更新。
- 已修正:ADF 預設值未顯示完整的頻率數值。
- 已修正:訓練任務 10 - George 未接管控制權。
- 已修正:航線中的最大點數量從 25 個增加至 99 個。
DCS: F-16C Viper by Eagle Dynamics
已改善:
- FCR/TNDL 空中航迹符號行為。搜索目標不再與資料鏈提供的機外空中航迹相關聯。空中航迹的主權(友機、未知、疑似、敵機)現在依據 DTC ROE 分頁設定。ROE 因素現在普遍應用於機載(FCR)和僅機外(資料鏈)空中航迹,以及與機外航迹相關聯的機載航迹。FCR 資料鏈精簡(Declutter)濾鏡現在單純從 FCR MFD 格式中移除機外資料鏈航迹符號;不再停用 ROE 因素或改變 HSD 上空中航迹的外觀。
- FCR 掃描中追蹤(TWS)目標行為。TWS 現在正確限制為 10 個航迹。當建立 10 個 TWS 航迹時,將搜索目標升級為追蹤目標將會捨棄優先級最低的追蹤目標。已修正 TWS 追蹤目標符號的預設顏色為黃色,未相關聯的系統追蹤目標符號為白色。(可透過新的 DTC COLOR 分割區功能進行修改。)
- 已更新 F-16C 搶先體驗指南英文版以對應 DTC 與最新的變更/更新。(完整變更與新增清單請參閱最新變更。)
已修正:
- HMCS 符號中的距離來源現在正確重複 HUD 距離來源,而不是永遠顯示「FCR」作為距離來源。
- VIP 導航點在從第二個導航點第一次切換到第一個導航點後,轉移至 TGT 點。
- 透過資料鏈接收的 SEAD 目標不再於 HSD 上錯誤顯示預先規畫的威脅圈。
- 干擾器燒穿距離。
- 攜帶 HARM 啟動任務時會發生錯誤。
- TV/IR 導引 A2G 武器穿透霧氣導引。
DCS: MiG-29A Fulcrum by Eagle Dynamics
- 新增引擎啟動時的引擎火焰。
- 新增第 773 戰鬥H航空團塗裝。
- 新增烏克蘭空軍塗裝:淺灰色、藍色。
- 新增機砲消焰器的積碳。
- 已更新 IRST 護蓋。
- 已移除右側垂直尾翼上的瑕疵。
- 已調整安定面軸罩的外形。
- 已修正:GCI。若設為 ILLUM,雷達將會失去鎖定。
- 已修正:訓練任務雷達與 SARH 卡在 TDC 區段。
- 已修正:機砲彈藥類型。
- 已修正:預定航向設定旋鈕控制。
- 已修正:新掛架/發射器與油箱微調的重量與阻力。
- 已修正:VR 鏡片眩光過強。
- 已修正:使用英文 HUD 的轟炸模式中的時間/距離刻度。
- 已修正:在空中啟動引擎時,後燃器特效在錯誤的速度下啟動。
- 已更新手冊圖片(俄文、英文)與文字以反映當前模組狀態,以及兩本手冊的 GCI 區段。整本英文手冊變得更易於英文使用者閱讀。
DCS: F/A-18C by Eagle Dynamics
- 已修正:在 LOFT 模式下使用 AIM-7 時,導引點(Steering Dot)位置在俯仰方向不正確。
- 已修正:SA 頁面航迹檔案標頭隨自身飛機改變。
- 已修正:MSI 航迹優先級覆蓋友機編隊成員字母。
- 已修正:手電筒無法使用。
DCS: Supercarrier by Eagle Dynamics
- 已修正:無 DLC 的超級航空母艦上的動態生兵蟲(Dynamic Spawn Bug):在強制熱啟動下生兵於預設牛眼(Bullseye)。
- 已修正:切換至另一架飛機時,「等待機翼摺疊」訊息持續顯示在畫面上。
DCS: CH-47F by Eagle Dynamics
- 新增:飛行桿控制類別中的掛鉤釋放開關。
- 新增:使用或不使用 HOOK REL 護蓋自動開啟功能來使用貨物掛鉤釋放的可能性
DCS: Mi-24P Hind by Eagle Dynamics
- 已改善:Petrovich AI 介面目標清單的視覺格式化
- 已修正:Petrovich AI 不再說「指揮官,武器尚未準備好,請稍候」
DCS: Mosquito FB VI by Eagle Dynamics
- 已修正:拉斷油門切斷時,引擎停止所需時間非常久
DCS: NS430 by Eagle Dynamics
- 新增:無線電功能(製作中,WIP)
DCS JF-17 by Deka Ironwork Simulations
- 擴充至 4 個空域名稱:-KYA/B/C/D(例如 BKYC、RKYA、JKYD 等)自訂 lua:支援空域線條自訂顏色(見範例)F10 標籤:透過放置具有指定名稱模式 "_O"(例如 JKYB_O、JKYB2 等)的標籤,可以繪製開啟的空域多邊形,這將成為繪製的第 1 個點(預設為封閉,例如 JKYB1、JKYB2 等)
- 已調整:座艙警告燈視覺效果(即亮度等)
- 已修正:所有來自 ME 的空域在 HSD 上皆繪製為封閉多邊形
- 新增:HUD FPM 上的起落架放下指示
- 已修正:FOV 縮放內/外的遮陽板物件
- 注意:計畫在下次更新中移除座艙選項「效能」(若多數玩家在所有警告燈亮起時不再有低 FPS 問題,我們就不再需要它了)
DCS C-130J by Airplane Simulation Company
- 新增:HDD 亮度增加/減少的按鍵綁定
- 已修正:過大的壓差不會導致安全閥開啟
- 已修正:在電腦游標模式下使用前置偏移瞄準時當機
- 已修正:增壓時可開啟部隊艙門
- 已修正:當 EGI 未對齊時計時器功能損壞
- 已修正:使用快速游標模式時,游標插入/更新無法將座標輸入 CNI 暫存區(scratchpad)
- 已修正:交流電斷電時,RWR 面板燈號保持亮起
DCS MB-339A/PAN by IndiaFoxtEcho Visual Simulations
AHR/GPS:
- 已修正:阿薩德機場(Al-Assad Airport)錯誤顯示為拉塔基亞(Latakia)。
- 已修正:飛行計畫在到達最終導航點之前過早停用。
- 已修正:CDU 的「Backward」指示已重新命名為「Reverse」,以符合真實飛機飛行手冊術語。
- 已修正:GPS 導航點箭頭顯示真方位。
- 已改善 ADI 指針行為。
- 已修正自動產生的資料卡錯誤填入 CDU 資料
- 已修正 AHR/GPS 顯示錯誤方位
無線電:
- COMM1 現在會從 DCS 將 RFD 與旋鈕初始化為相同的任務/飛行頻率。
- 已修正 COMM1/COMM2 預設頻道載入,包含 8.33 kHz 頻道、COMM2 小數解析,以及 COMM1 預設頻道邊界檢查。
- 已改善無線電/PTT 整合。
- 已同步前/後座無線電,並新增遺失任務頻率預設值的安全處理。
飛行模型與環境:
- 已修正:修正結冰速率計算,以呈現更逼真的結冰累積。
- 已改善:座艙罩表面溫度模擬。
- 已改善:座艙罩起霧形成邏輯,對環境條件提供更逼真的反應。
- 已修正引擎啟動邏輯。
電力系統:
- 重大改善:重做電力分配模型,以更好地重現真實飛機架構。現在每個用電負載都會根據相關的斷路器消耗其實際電流。發電機負載分擔經過重新設計,以符合真實的 MB-339 電力系統。發電機現在可以在暫時過載時自動斷開,重現真實的系統保護邏輯。改善電池充放電模擬。已修正電池過熱(「熱電池」)狀況。
- 新增:新的斷路器。
一般:
- 新增:座椅調整功能,允許飛行員微調其座艙位置。
- 新增:針對最近引入的座艙功能的新按鍵綁定。
- 變更:新的外部 F4 攝影機視角。
- 已修正兩段式座艙開關的滑鼠方向:左鍵往上/往前移動。右鍵往下/往後移動。極端位置不再循環或切換到反方向。
- 已修正:Track 不同步
- 新增全新座艙動畫。
- 修正執行可點擊動作時的旋轉動作。
- 已修正:ELT 自我測試可以在無電源的情況下啟動。
武器:
- 新增:AIM-9B Sidewinder 掛載能力。
- 新增:模組的 Doc 資料夾中包含官方武器俯角表,以提升轟炸準確度與任務規劃。
DCS: F-4E Phantom II by Heatblur Simulations
一般
- CPU 效能最佳化調整,整個模組獲得顯著改善
- 新增 3D 膝上板(在飛行員模型上)
- 為 AVTR 新增完整影片錄製(而非僅拍攝單張圖片)
- 新增有色面罩效果(具備特殊選項與「頭盔面罩有色效果」綁定)
武器
- 新增 AGM-45B (Shrike B)(感謝 DSplayer)
- 針對帶有舊款 SUU-23 掛架的現有任務進行遷移(感謝 DSplayer)
JESTER
- 新增暫時綁定「Jester 指令:建議雷達接收器增益」,允許飛行員直接控制雷達增益,而不會與 Jester 衝突。Jester 將使用建議的增益 5 秒,然後再恢復為他自己的增益,這是一個臨時綁定,旨在填補直到更多 Jester 雷達改善推出前的空窗期
- 新增 Jester 字幕(具備特殊選項,預設關閉)。已知問題:部分語音短語缺少字幕
- 新增 A4、AJS、F4、F5、F100、F14、F86 的「Thats a …」音效(感謝 Dawger)
- 修正「SaySpeed」呼叫缺少語音的問題
- 修正綁定「Jester 指令:BST-WIDE」無法運作的錯誤
其他
- 新增綁定與 HB UI 的韓文翻譯(謝謝 Wolff!)
- 已更新任務
- Jester LUA API:新增對 Jester 字幕的支援 Subtitle.ShowText(text, duration, showPortrait) Subtitle.ShowFor(text)
DCS: AJS37 Viggen by Heatblur Simulations
一般
- 修正與膝上板有關的當機問題
- 修正「安全切換 (Safety Toggle)」指令無法隨近期 RB-05 變更正常運作的問題
- 改善取消選取時對故障 RB-05 的處理
DCS: F-14 A/B Tomcat by Heatblur Simulations
一般
- CPU 效能最佳化調整,整個模組獲得顯著改善
- 修正各種當機問題
- 新增特殊選項,可為遇到畫面凍結的使用者停用油蠟筆 (Grease Pencil) 同步
- 修正 AI 僚機不聽從「攻擊我的目標」指令的錯誤。優先順序現在為:STT、飛行員指定或掛勾
系統
- 修正與 OBC 相關的錯誤
- 若任何 SAS 通道處於非作用中狀態則解除自動駕駛
- TARPS 顯著降低效能影響 新增 KS-87 攝影機的 FWD 模式(具備相關的模式切換綁定) 降低 KS-87 照片拍攝間隔 新增 KA-99 全景攝影機 調整並擴充控制選項(+ 新增專屬的 Jester 子選單) 身為飛行員:按住「武器釋放 (Store Release)」按鈕以進行錄製(或使用 Jester 轉盤) 身為 RIO:使用「TARPS - FILM 切換」綁定 修正第一張照片為空白的問題 照片僅在完成飛行後才可見 改善視覺效果以減少照片內的曝光差異 新增「情報分析部門」功能(自動單位標記) 標記照片中發現的單位並加上描述
JESTER
- 修正「Jester 選單攝影機」特殊選項無法停用 Jester 攝影機的問題
- 新增「Jester - 拋棄副油箱」直接指令
- 新增遺失的語音台詞
- 修正部分不正確的 Jester 字幕
- Jester Wheel:在 AG 選單中新增包含 TCS/LANTIRN、IR Pointer 與 TARPS 選項的「公用程式 (Utilities)」子選單
美術
- 修正面罩渲染相關問題
- 已修正從座艙內部無法看見手套葉片 (glove vanes) 的問題
- F-14A Export:已修正油箱掛架 (Pylon) 渲染,新增綠色 MBU 紋理
- 已調整 TAN 與 BLUE 飛行服的顏色
- F-14A Early:已替換 VF-111 塗裝 - 感謝 Flash!
其他
- 已更新繁體中文在地化
- 已更新任務
DCS: F-14 B(U) Tomcat by Heatblur Simulations
一般
- CPU 效能最佳化調整,整個模組獲得顯著改善
- 已修正各種當機問題
- 新增特殊選項,可供遭遇凍結卡頓的玩家停用 Grease Pencil 同步
- 已修正 AI 長機不聽從「攻擊我的目標」指令的錯誤。優先順序現在為:STT、飛行員指定或標定點 (hook)
- 已修正「HUD 模式日/夜切換 (HUD Mode Day/Night Toggle)」按鍵綁定失效的問題
- 新增「氣壓設定 (Baro Pressure Set)」按鍵綁定
系統
- 已修正 OBC 相關錯誤
- 若任何 SAS 通道未啟動則解除自動駕駛
- TARPS:顯著降低效能影響;新增 KS-87 相機的 FWD 模式(並附帶模式切換的按鍵綁定);減少 KS-87 照片拍攝間隔;新增 KA-99 全景相機;調整並擴充控制選項(+ 新增專屬 Jester 子選單);身為飛行員:按住「武器釋放 (Store Release)」按鈕進行錄製(或使用 Jester 輪盤);身為 RIO:使用「TARPS - FILM Switch」按鍵綁定;已修正第一張照片為空白的問題;影像僅在完成飛行後才可見;改善視覺效果以減少照片內部的曝光差異;新增「情資分析部門 (intel analysis department)」功能(自動單位標記);圈出在照片中發現的單位;新增描述
JESTER
- 已修正「Jester 選單相機 (Jester menu camera)」特殊選項無法停用 Jester 相機的問題
- 新增「Jester - 拋棄副油箱 (Jester - Jettison Drop Tanks)」直接指令
- 新增缺失的語音台詞
- 已修正部分不正確的 Jester 字幕
- Jester Wheel:在 AG 選單中新增包含 TCS/LANTIRN、IR Pointer 與 TARPS 選項的「公用程式 (Utilities)」子選單
美術
- 修正面罩渲染相關問題
- 將 VF-101 示範頭盔新增至 AD107
- 已調整 TAN 與 BLUE 飛行服的顏色
- 新增 VF-32 傳承塗裝 - 感謝 Yae!
其他
- 已更新繁體中文在地化
- 已更新任務
- 已移除殘留的「Filmmaker Tools」按鍵綁定
- 已移除 VHS 的按鍵綁定(該功能尚在開發中 [WIP])
Campaigns
DCS: F-14B / B(U) & F/A-18C Operation Iron Tide Campaign (Sandman Simulations 製作)
- 所有任務:玩家可選擇駕駛 F-14B(U) 或 F-14B
DCS: F/A-18 Operation Cerberus North 2 Campaign (Ground Pounder Sims 製作)
- 所有任務 - 新增全新 DTC 功能
- 任務 11 - 修正無人艇 ID 進度停止的罕見錯誤
DCS: F-16C Fangs Out Campaign (Fight's On Simulations 製作)
- 所有任務 - DTC 更新
- M8 - 修正小刀消失/重生的錯誤
DCS: F-16C First in Weasels Over Syria Campaign (Ground Pounder Sims 製作)
- 所有任務 - 新增 DTC
DCS: F-16C Last Out: Weasels over Syria II Campaign (Ground Pounder Sims 製作)
- 所有任務 - 新增 DTC
DCS: F-14B Operation Sandworm Campaign (Sandman Simulations 製作)
- 所有任務:為 F-14B(U) 新增獨立的戰役選項
DCS: F-14A Zone 5 Campaign (Reflected Simulations 製作)
- 空白鍵 (SPACEBAR) 觸發器已替換為敬禮 (SALUTE) 指令
DCS: F-14A Fear the Bones Campaign (Reflected Simulations 製作)
- 空白鍵 (SPACEBAR) 觸發器已替換為敬禮 (SALUTE) 指令
- 因地形變更而進行單位配置修正
- 所有外觀皆新增 ALQ-126 突起艙罩 (blisters)
DCS: F-14B Speed and Angels Campaign (Reflected Simulations 製作)
- 空白鍵 (SPACEBAR) 觸發器已替換為敬禮 (SALUTE) 指令
- 針對航艦作戰與 AAR(空中加油),由 RIO 進行自動內建無線電通話
- 新增從戰鬥任務返航(RTB)時的面板檢查
- 微調並修正觸發器,提供更流暢的體驗
- 塗裝更新
- 新增 UI 背景
- 文件更新
Reflected Simulations 開發的 DCS: F-16C Arctic Thunder Campaign
- 因地形變更而修正單位配置
- DTC 更新與新功能
Reflected Simulations 開發的 DCS: UH-1H Paradise Lost Campaign
- 任務 4:新增自動貨物呼叫
Reflected Simulations 開發的 DCS: F-4E Red Flag 81-2 Campaign
- 膝上板與文件修正
Baltic Dragon 與 Whipbird Productions 開發的 DCS: F/A-18C The Rampagers Campaign
- M17 - 當向僚機詢問油量與剩餘武器掛載時,熱修復腳本錯誤
Baltic Dragon 開發的 DCS: F/A-18C: Raven One Campaign
- M01:已修正與 Strike 聯繫後任務無法推進的問題。
- M05:在簡報中新增注意事項,提示玩家在纏鬥(dogfight)期間僅能使用機炮。
Fight's On Simulations 開發的 DCS: F-16C Fangs Out Campaign
- 所有任務 - DTC 更新
- M7 - 已修正 AI 停在 Wombat 停機位可能妨礙任務結束條件的問題
- M8 - 已修正匕首消失/重新生成的錯誤
Ground Pounder Sims 開發的 DCS: F/A-18C Operation Cerberus North Campaign
- 任務 5 - 大幅降低 MANPAD 在武力展示(show of force)掠過時的首擊命中效果。