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DCS 2.9.26.23111.1

新增戰役:

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DCS Core

AI 航空器

  • B-17G:起飛滾行期間會出現奇怪的俯仰動作。俯仰角會改變數次,導致尾輪出現幾次彈跳。已修正。
  • AI 在爬升過程中會做出數次「左右搖擺機翼」的動作。已修正。
  • AI 長機僚機在跟隨長機爬升後無法降低高度。已修正。
  • AI 在追逐目標時的異常行為。在目標後方飛行時,航空器會週期性地執行機動、速度歸零並再次嘗試追逐目標。已修正。
  • Mosquito:「限制後燃器」進階航點動作無法限制 WEP。已修正。
  • MiG-15bis:鼻輪動畫錯誤(會陷到地底下)。航空器在起飛滾行前瞬間改變俯仰角。已修正。
  • MiG-25PD、MiG-25RBT 與 MiG-31 航空器在 ME 中的最大高度設定過低。已修正。注意:20,000 公尺以上的極限升限必須在非常特定的條件下(最小重量、無武器、最大速度)才能達到。

AI 地面單位

  • 若 SAM 系統進入水中,將無法鎖定目標。已修正。
  • 已修正 T-80B 履帶轉動速度。
  • T-62M:AP 砲彈模型、AP 砲彈裝甲穿透力、裝甲與底盤 - 已修正。
  • 已修正對已刪除的單位執行威脅檢查時造成的遊戲閃退。

Currenthill 資產包

  • 已修正 EC-665 Tiger UHT 攻擊直升機缺少模糊旋翼背面材質的問題
  • 已移除 EC-665 Tiger UHT 攻擊直升機預留的未來武器
  • 已修正 EC-665 Tiger UHT 攻擊直升機缺少遭摧毀模型 FLIR 紋理的問題
  • 已修正 EC-665 Tiger UHT 攻擊直升機環境遮蔽紋理
  • 已修正 Tu-95MS 風擋雨刷參數問題
  • 已修正 Tu-95MS 副駕駛員頭部高度問題
  • 已更換配備 Tor M2KM 的 Project 22160 損壞模型,以呈現更明顯的損壞外觀
  • 已更換 Project 22160 損壞模型,以呈現更明顯的損壞外觀

AI 海軍

  • FFG-7 Perry:已修正飛彈發射延遲。

資源管理器

  • Igla 飛彈在遊戲內倉庫視圖中無法顯示且無法用於重新掛載。已修正。

武器

  • SD-10 飛彈建模已更新 INS、具備卡爾曼濾波器的導引與資料鏈模組,其細節建模水準現已與 AIM-120 看齊
  • 將 Iskander 與 ATACMS 彈道飛彈的 RCS 從 2.0 平方公尺縮減至 0.2 平方公尺。
  • AN/M-64 炸彈:為 F-86F 新增引信選項
  • Kuznetsov 航空母艦武器:Kinzhal SAM 飛彈直接落入水中的問題已修正。啟用 Tor SAM 的「射入」偏差與 LOS 偏移,解決了 Tor SAM 針對巡弋飛彈的精度問題。調整短程防空(SHORAD)CLOS 系統的引導模式、ECM 環境下的模式切換邏輯,以及 ECM 環境下的替代特技飛行模式

資料傳輸卡匣(DTC):

  • 已修正:玩家移動至旁觀者時,關閉遊戲會當機的問題。
  • 已修正:搭配 TOT 選擇「auto」(HSI/航點)時會發生 CTD。
  • 已修正:DTC 會刪除基準點(Bullseye)座標的問題。
  • 已修正:DTC 載入地圖警告彈跳視窗非預期出現的問題。
  • 已修正:F/A-18C - 若載入 DTC,將無法正確編輯或新增 TGT 點。
  • 已修正:F/A-18C - 在 RTE SEQ 頁籤更改高度會同時改變航點高程的問題。
  • 已修正:重播軌跡(Track Replay)結束時無法關閉的問題。

使用者介面:

  • 地圖(F10)介面新增按鈕,可切換導航信標的顯示狀態

腳本:

  • 單人遊戲中的玩家計分觸發器無法記錄的問題。已修正。

快速行動生成器:

  • 缺少 F-14A-135-GR (Early)。已修正。

歷史模式:

  • 為瑞典新增 UH-1 (HKP-3)。
  • 已修正阿爾及利亞 L-39 的服役年限。

DCS: MiG-29A Fulcrum by Eagle Dynamics

  • IRSTS:已修正:先生成 Mi-24P 再生成 MiG-29A 會觸發 IRST 模式下的地圖顯示問題。已修正:R-27T/ET 攻擊低空目標時的爬升(CLB)指令邏輯。
  • FCR:改善 TWS 模式下的搜尋/追蹤效能。
  • 已修正:飛行搖桿上的「Return to horizon」拼字錯誤。
  • 新增即時行動任務:Cold War Germany Free Flight Cold Start Runway Takeoff VFR Landing Action 1 (A2A, A2G, POI Tour, Challenges, etc) Action 2 (A2A, A2G, POI Tour, Challenges, etc)
  • 已修正:安裝煞車來令片時壓力增加(冷手動啟動教學邏輯死結(輪擋))

DCS: F-16C Viper by Eagle Dynamics

  • 已修正:SMS、FCR、TGP 與 WPN MFD 格式上的武器狀態指示。
  • 已修正:選擇 AIM-9X 作為武器時,SMS 格式上未顯示「COOL」狀態的問題。
  • 已修正:AG Strafe HOTAS 指令會刪除 MFD 捷徑頁面的問題。
  • 已修正:投彈後炸彈設定檔重置的問題。
  • 已修正:WCMD VIS 在投彈後切換至 PRE 的問題。
  • 已修正:CCIP 標示後彈著點與目標偏移的問題。
  • 已修正:HSD 上的 DCPL 模式仍會調整 FCR 游標的範圍。
  • 已修正:若 HSD 上顯示 A-A 幽靈游標(Ghost Cursor),HSD 游標會彈回本機位置。
  • 已修正:透過內部通話(Intercom)與地勤人員交談時不應突顯 DED 無線電。
  • 已修正:EPU 邏輯問題。
  • 已修正:EPU 在轉速高於 82% 時消耗肼(Hydrazine)。
  • 已修正:在某些情況下無法記錄 TGP 的摧毀。
  • 已修正:來源變更時 AA TACAN 卡住。
  • 已修正:未接收來自僚機/資料提供者的目標航跡。
  • 已修正:HARM 發射模式未依掛架儲存。
  • 已修正:TDOA 可用性(OSB 18)與 TDOA 子小組「T」應僅影響 TDOA 從屬機(Slave)。
  • 已修正:TDOA 從屬機缺少用於停止 TDOA 支援的 TMS Aft-Long 指令。
  • 已更新 DCS F-16C 早期存取指南英文版。新增資料傳輸裝備(DTE)MFD 格式章節。更新手動控制(Hands-On Controls)章節,加入新的 HOTAS 指令。更新 CRUS TOS、STPT 與 DEST DED 頁面說明,以反映導航點超時(TOS)邏輯改善及無效 TOS 數值的輸入。更新導航章節,加入新導航點類型的說明。更新戰術運用章節,加入新的 HSD MFD 格式說明。更新射控雷達章節。更新戰術網路資料鏈章節。更新 ASQ-213 HARM 標定系統章節。更新附錄 A,加入資料鏈程序。更新附錄 B 與 C,加入新的防空威脅。更新附錄 D,加入新的 HOTAS 指令。

DCS: F/A-18C by Eagle Dynamics

  • 已修正:OAP 手動 UFC 範圍的英尺/海軍里(ft/nm)與公尺單位錯誤對調。
  • 已修正:切換 TCN 的英尺(ft)與公尺(m)時數值未變更。
  • 已修正:CCIP/AUTO 輪替(ripple)彈着點仍存在問題。
  • 已修正:AN/ARC-210 在 118 AM 以下無法運作。
  • 已修正:TPOD INR 模式顯示標定菱形。
  • 已修正:在 HSI 上變更導航點時,建立的導航點名稱會重複。
  • 已修正:F-4E 在 Hornet RWR 上顯示為「U」。
  • 已修正:停止游標移動時 ATFLIR 發生抖動。
  • 已修正:ATFLIR 自動位階與增益(Automatic Level and Gain)在關閉時仍持續運作。
  • 已修正:當紅外線指標(IR pointer)被編排至標定點並使用 NVG 觀看時會跳動。

DCS: AH-64D by Eagle Dynamics

  • 新增:當未偵測到目標時,George AI CPG 的語音回饋。
  • 新增:為 George AI CPG 新增 NEXT 指令,以便在多目標交戰期間跳過目標。若目前目標已不可見,且「射擊列表」中至少還剩餘一個額外目標,則 NEXT 將會取代 AI 介面中的 ADJ+(調整彈着點)指令。多功能輸入(長按)將指揮 George 跳過已不可見的目標,並移至「射擊列表」中的下一個目標。
  • 已改善:AI CPG 需具備火車偵測支援。
  • 已修正:若最後一次雷射測距距離超出範圍,AI 砲手在 LOAL 模式下拒絕開火。若透過多功能輸入(短按)按下 FIRE 指令,AI 砲手將短暫發射雷射測距儀以重新評估距離。若目標超出範圍(> 8000公尺),AI 砲手將宣布目標仍然超出範圍。若目標在範圍內(< 8000公尺),AI 砲手將繼續交戰。若 AI 砲手被指派的武器為 RF 飛彈,在目標進入範圍(< 8000公尺)之前,AI 砲手將不會把目標交給 RF 飛彈。
  • 已修正:若未選定目標點,配備自由開火(ROE Free Fire)交戰規則的 AI 砲手在 LOAL-LO 或 LOAL-HI 模式下無限制開火時可能會浪費飛彈。
  • 已修正:George 未按照玩家選擇的目標順序進行(多目標交戰)。
  • 已修正:已將目標 ID 新增至 AI CPG 字幕中。
  • 已修正:AI CPG 需具備火車偵測支援。
  • 已修正:載入中央副油箱時的 GUI 錯誤 —— 機砲百分比保持不變。
  • 已修正:在多人遊戲中,外部視角的觀察者聽到 APU 聲音損壞。

DCS: Mi-24P Hind by Eagle Dynamics

  • Petrovich AI 功能更新:右下角新增額外圓形指示器,供 Petrovich AI 控制與狀態參考;新增 AI 輪盤中心指令以控制新功能;新增用於前向視軸連續搜索(SRCH FWD)的新搜索模式;新增多目標功能,允許在攻擊航線前選擇多個目標以依序進行攻擊;新增新的接戰規則(RoE)模式「TGT GUNNER」,將目標選擇權委託給 Petrovich AI;新增自定義點攻擊反坦克飛彈(ATGM)攻擊方法,可指定世界上的任意點進行飛彈攻擊;新增「修正陀螺儀」(Fix Gyro)指令,允許 Petrovich AI 依需求執行 9K113 系統重新啟動以「修復」故障的陀螺儀;能夠為 Petrovich AI FLT 模式切換氣壓高度或雷達高度;在特殊設定中為 Petrovich AI 提供色盲選項。
  • 已將目標 ID 新增至 Petrovich AI 字幕。
  • 已更新手冊,加入新 Petrovich AI 功能說明。
  • 已修正:Petrovich AI 看不到任務編輯器中由使用者放置的火車。
  • 已修正:拆除後的後視鏡仍會影響 FPS。

DCS: Supercarrier by Eagle Dynamics

  • 已新增 5MC 訊息。
  • 已改善 IFLOLS 鏡頭的位置以實現更精確的降落,並提高了飛機位於降落區時 IFLOLS 燈光的能見度。

DCS: NS430 by Eagle Dynamics

  • 已修正:自動亮度/對比度。
  • 已修正:在波斯灣(Persian Gulf)地圖上變更範圍時發生當機。

DCS: JF-17 by Deka Ironwork Simulations

  • 已新增:FCR AA 綁定模式(僅適用於 RWS 與 TWS)。使用 TDC 為 SD-10 指定座標。使用 T6 設定仰角偏置(+/-20kFt)。
  • 已新增:SMS AA 程式 NORM/ECCM 攻擊模式(與 FCR 綁定模式相配合)。NORM:由 TDC 直接指定的座標。ECCM:(又稱備用攻擊模式)預測由 TDC 在指定座標處「產生」之虛擬目標的撞擊點,並帶有預設的方位(迎頭/尾追)與馬赫數(0.6-2.4)。FCR 非綁定模式的 NORM/ECCM 模式將於稍后推出。
  • 已新增:提供 lua API 以支援在資料鏈頻道同群組內的 SRS 語音聊天功能。
  • 已修正:AG MAP 凍結模式下的飛機符號遺漏顯示航向。
  • 已修正:DTC 載入機場時包含直升機坪(現已改用跑道長度作為過濾條件以排除直升機坪)。
  • 已修正:離開任務時發生當機。
  • 已修正:移除寫死(hardcoded)的 FFB 曲線係數。

DCS: MB-339A by IndiaFoxtEcho

  • 已新增:VOIP 長按 PTT,COM 選單短按 PTT。
  • 已修正:VOIP 顯示四個無線電而非兩個。
  • 已修正:背景 CDU 亮度。

DCS: La-7 by OctopusG

  • 已新增:座艙時鐘上鍊。
  • 已修正:線性力回饋(ForceFeedBack)搖桿俯仰行為。

DCS Mirage F1 by Aerges

  • BAP100 和 BAT120 炸彈再次可用。
  • VOIP 無線電設定已移至 CoreMods。這使得我們的無線電設定檔可供所有 DCS 使用者使用。

DCS: C-101 Aviojet by AvioDev

  • VOIP 無線電設定已移至 CoreMods。這使得我們的無線電設定檔可供所有 DCS 使用者使用。

DCS: C-130J by Airplane Simulation Company

  • 已修正:螺旋槳在地面上進入順槳(feathered)時仍會產生推力。
  • 已修正:螺旋槳進入反槳(reverse)範圍時聲音缺失。
  • 已修正:引擎啟動期間缺少綠色 B 燈。
  • 已修正:未進行 EGI 對準即播放「BANK ANGLE」警報。
  • 已修正:無法調諧 10X/Y 以下的 TACAN 頻道
  • 已修正:增壓系統在 AUTO 模式下運作不正常
  • 已修正:HDD 方位指示指針指向真方位而非磁方位

Campaigns

DCS: F/A-18C & DCS: F-14 Iron Tide Campaign(Sandman Simulations 製作)

所有任務:針對地面戰局計算進行了以下變更

  • 若敵方擁有活躍的直升機基地,前線上空的 AI CAP 飛行對地面戰局進展具有顯著的直接影響。
  • 若敵方沒有活躍的直升機基地,前線上空的 AI CAP 飛行對地面戰局沒有直接影響。然而,CAP 飛行仍可用於阻止敵方轟炸機到達前線。
  • 敵方轟炸機到達前線將對地面戰局進展產生顯著的直接影響。
  • 即使某些敵方戰略目標仍然運作,仍有可能完成戰役。

戰役說明文件已更新以反映上述變更。

DCS: F-16C Sentry Pacific 2025 Campaign(SOB Simulations 製作)

  • 塗裝:A-10CII - 47th FS - DP 已更新
  • 所有任務:更新為支援選配的 VAICOM 並進行了微幅 DTC 調整。
  • 任務 0:針對 AI 降落邏輯進行更新
  • 任務 5:將 Stache 調整為無限燃油,以避免他過早 RTB 的潛在錯誤

DCS: F/A-18C Operation Cerberus North 2 Campaign(Ground Pounder Sims 製作)

  • 所有任務:更新了航母的 Link 4 頻率。
  • 任務 1:調整砲擊濺射傷害觸發器。
  • 任務 2:移除最終目標附近的建築物,以補償地形損壞變更。
  • 任務 3:調整 AI 攻擊,Soprano 目標上的雷射點未取消啟動的問題——已修正。
  • 任務 5:新增對坦克的增加濺射傷害。
  • 任務 6:修正簡報中的錯字,延長 A2A 交戰中的安全備用計時器。

DCS: A-10C Operation Persian Freedom Campaign(Ground Pounder Sims 製作)

  • 任務 16:修改最終任務,移除手動搜尋無線電頻率的要求。

DCS: F/A-18C Operation Cerberus North Campaign(Ground Pounder Sims 製作)

  • 任務 9:Mig-29 過早生成——已修正
  • 任務 7:新增額外安全機制,防止在 Flanker 分隊期間意外觸發任務失敗。

DCS: F/A-18C Rise of the Persian Lion 2(Badger633 製作)

  • 任務 13:巡弋飛彈不再能摧毀 SA-11,已修正。

DCS: F/A-18C Operation Green Line(Badger633 製作)

  • 任務 5:低空飛越需要在簡報中釐清。

DCS: F/A-18C Rising Squall Update(INVERTED 製作)

  • 更新俄語在地化的介紹資訊。
  • 將版本回復至上一個更新,以熱修復文字和音訊無法正常執行的情況。

DCS Bf-109K-4 Jagdflieger Campaign(Reflected Simulations 製作)

  • 任務 5 錯字修正

DCS F-14A Fear the Bones Campaign(Reflected Simulations 製作)

  • 停用內建 5MC 以避免重疊

DCS F-14B Speed and Angels Campaign(Reflected Simulations 製作)

  • 停用內建 5MC 以避免重疊

DCS F-4E Red Flag 81-2(Reflected Simulations 製作)

  • 任務 7:時間微調

DCS: F/A-18C & DCS: F-14 Iron Tide Campaign(Sandman Simulations 製作)

  • 所有任務:針對地面戰局計算進行了以下變更。若敵方擁有活躍的直升機基地,前線上空的 AI CAP 飛行對地面戰局進展具有顯著的直接影響。若敵方沒有活躍的直升機基地,前線上空的 AI CAP 飛行對地面戰局沒有直接影響。然而,CAP 飛行仍可用於阻止敵方轟炸機到達前線。敵方轟炸機到達前線將對地面戰局進展產生顯著的直接影響。即使某些敵方戰略目標仍然運作,仍有可能完成戰役。
  • 戰役說明文件已更新以反映上述變更。
  • 所有任務:修正當玩家以 Stinger 1-1 客戶端遊玩時損失玩家座機導致任務結束簡報無法啟動的錯誤
  • 所有任務:微調敵方防空計算

DCS: Mi-24P Outpost Campaign(Stone Sky 製作)

  • 所有任務:已取消僚機的無線電靜默。

DCS: A-10C II Outpost Campaign(Stone Sky 製作)

  • 任務 8a 的微幅變更。

DCS: MAD Campaign(Stone Sky 製作)

  • 所有任務:微幅變更。

DCS: MAD AH-64D Campaign(Stone Sky 製作)

  • 所有任務:微幅變更。

DCS: MAD JF17 Campaign(Stone Sky 製作)

  • 所有任務:微幅變更。

DCS: MAD Black Shark Campaign(Stone Sky 製作)

  • 所有任務:微幅變更。

DCS: AH-64D Outpost Campaign(Stone Sky 製作)

  • 任務 1:已修正滑行請求錯誤。

DCS: F/A-18C Operation Green Line(由 Badger633 製作)

  • 任務 5:任務簡報中對低空飛越的要求需要更明確的說明。
  • 任務 7:已調整 CAP 位置以協助加入編隊。
  • 任務 8:已調整 MiG 機組
  • 任務 9:已調整 MiG 機組
  • 任務 12:已修正下一個戰役的日期。

DCS: F/A-18C The Rampagers Campaign(由 Baltic Dragon 與 Whipbird Productions 製作)

  • 任務 5:更新簡報圖片
  • 任務 9:更新對話字幕
  • 任務 12:更新目標區域以適應新的武器效果
  • 任務 15:已修正任務講評並更新目標區域以適應新的武器效果
  • 任務 16:更新目標區域以適應新的武器效果

DCS: F/A-18C Raven One Dominant Fury Campaign(由 Baltic Dragon 製作)

  • M08:已修正 Red 未降落於 Haifa 的問題;已修正前往 Haifa 途中微小的語音重疊問題

DCS: F/A-18C Arctic Thunder(由 Baltic Dragon 製作)

  • M07:已修正長機降落後一路滑行回北停機坪的問題。
  • M08:已更新任務計分訊息,以免除在任務開始時啟用無敵模式後失去分數的混淆情況。