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DCS 2.9.25.21123

推出由 OctopusG 開發的 DCS: La-7

新戰役:

查看官方英文原文 ↗ ·本頁由 AI 自動翻譯,如有出入以官方為準

DCS Core

3D 模型

  • 已更新 Ural 4320 ATZ-10 油車模型。
  • 修正地面單位多個塗裝。

AI 航空器

  • BAE Hawk 與 C-101 PAI 不再將機砲莢艙視為對空武器 - 已修正

視覺效果

  • 改善各表面的子彈撞擊效果。

地面與海軍單位

  • 已修正防禦工事屬性(質量、寬度與長度)。
  • 已修正當船隻正在攻擊目標時,使用「UNIT AI SET LIFE to 0」觸發器所導致的遊戲崩潰。

GUI

  • 多項百科全書修正與改善。

武器

  • 多人連線 AIM-120。未標定目標時的飛彈不同步 - 已修正 (https://forum.dcs.world/topic/382985-aim-120c-guiding-with-no-support-until-pitbull/)
  • 降低炸彈對地面結構造成的傷害
  • 第一枚爆炸的炸彈或火箭彈可能會摧毀下一枚武器,以此類推造成連鎖反應 - 已修正
  • 即使距離爆炸的炸彈或火箭彈過遠,地面物件仍會被摧毀並燃燒 - 已修正

任務編輯器

  • 在某些情況下變更數字順序時,觸發動作遭到刪除 - 已修正
  • ABSOLUTE TIME 觸發規則介面輸入故障 - 已修正
  • 增加地形列表寬度
  • 停用無法執行該命令的單位的未啟用「設定攻擊高度」命令
  • 新增無線電傳輸觸發動作的字幕

語音聊天

  • 客戶端在重生後無法發射無線電 - 已修正

資料傳輸匣 (DTC):

  • 新增 F-16 NAV PTS 分頁,用於編程導航航點 1-25。新增/編輯航點位置與海拔高度。新增/編輯每個航點的偏移瞄準點 (OA1/OA2)。將航點指派至航線或重新排序航點編號。選擇航點符號為 STPT (圓形)、IP (方形) 或 TGT (三角形)。編輯未指派至航線之航點的到達航點時間 (TOS)。
  • 新增 F-16 NAV RTE 分頁,用於規劃導航航線 1-3。透過高度、速度或預計抵達時間 (ETA) 編輯航段。為航線中的每個航點啟用/停用到達航點時間 (TOS)。
  • 新增 F/A-18 WAYPTS 分頁,用於編程航點 1-59。新增/編輯航點位置、海拔高度與 5 字元文字標籤。新增/編輯每個航點的偏移瞄準點。將航點指派至航線序列或重新排序航點編號。
  • 新增 F/A-18 RTE SEQ 分頁,用於規劃航線序列 1-3. 在航線序列中新增其他航點或重新排序航線序列。透過高度、速度或預計抵達時間 (ETA) 編輯航段。在航線序列內指定目標 (TGT) 航點。
  • 新增 F/A-18 TACAN 分頁,用於編程 TACAN 站 0-9。在 HSI>TCN 顯示幕上新增/移除陸基或海基 TACAN 站。
  • 新增 F/A-18 SETTINGS 分頁,用於編程各種設定,包括 TACAN、ICLS、ACLS、對空航點 (Bullseye)、FPAS HOME 航點以及高度警告設定。
  • 已修正:F/A-18C:載入 ALR-67 DTC 分割區將永久破壞 AGM-88 自衛掩護模式。
  • 已修正:F/A-18C:飛行前 RWR 表格組態無效。
  • 已修正:F/A-18C:RWR 表格組態 FRND 與 E2/E3 一起使用時失效。
  • 已修正:F-16C 與 F/A-18C 的 DTC 頻率變更。
  • 已修正:F-16C 與 F/A-18C 的 DTC ELINT 頁面懸停標籤未更新。

DCS: MiG-29A Fulcrum by Eagle Dynamics

當前任務:

  • 目前正在進行指揮無線電控制線概念的開發。
  • 正在精進 TWF 模式中的資料處理與更新邏輯。
  • 正在對 IRSTS 的光電探測器進行靈敏度調整。
  • 設計團隊持續強化駕駛艙元件與外部模型(包含飛行員模型)。同時也在進行納入新型航空器發射器模型與雙聯裝炸彈架(可掛載兩枚炸彈)的作業。
  • 外部模型定案後,範本將會釋出。

DCS: F-16C Viper by Eagle Dynamics

  • 已修正:缺少 MFD 固定螺絲。
  • 已修正:當 FCR 追蹤丟失時,NCTR 識別資料未被清除。
  • 已修正:雷達影像在 GMT 與 SEA 模式中卡在游標上。
  • 已修正:設定為 FCR 時,顯示 MAN A-CAL 會導致 TMS 指令失效。
  • 已修正:FCR 與 TGP 缺少 LGB 的目標到達時間 (Time Over Target)。
  • 已修正:選取 GBU-10 與 GBU-12 時,HUD 中的剩餘時間 (Time To Go) 重複顯示。
  • 已修正:ATP 在慣性 (INR) 追蹤模式下追蹤影片場景中的地形/障礙物。
  • 已修正:新增新的 MT 目標後,ATP 未受指令地朝選定的 MT 目標偏航。
  • 已修正:當啟用多目標 (MT) 模式時,SPI 有時會移動到很遠的地方。
  • 已修正:SPI 在啟用多目標 (MT) 模式時未跟隨移動的點追蹤 (POINT) 目標。
  • 已修正:HAD 格式上的 EOM 與 RUK 交戰區外框對調。
  • 已修正:不在 POS 模式時,HAD 格式上的 HARM 交戰區外框與 POS 子模式。
  • HADI 在 TDOA 測距期間不是 SOI 時,PGM 被 POS 子模式取代 - 已修正
  • 已修正:HAD 格式上的 TD-M 與 TD-S 文字缺少白色背景。
  • 已修正:主保險 (Master Arm) 狀態在 HAD 擴展資料中顯示錯誤。
  • 已修正:停用基準點(Bullseye)時,HAD 格式上的基準點符號未移除。
  • 已修正:HAD MFD 格式缺少導航航點。
  • 已修正:無法為航點輸入無效的過航點時間(TOS)。(輸入新 TOS 值之前,可按 0/M-SEL 新增負號使其無效)

DCS: F/A-18C by Eagle Dynamics

MSI 進度:

雷達攻擊與 AZ/EL 頁面會顯示源自 MSI 系統的航跡。從這些 MSI 航跡中,可產生下列類型的航跡:LS、DT2 及 TUC。

MSI 航跡具備用於排序與記憶體管理的更新演算法。其顯示行為取決於兩個因素:

  • 目前的記憶體狀態;
  • 來源貢獻度。

基於這些因素,MSI 航跡將顯示 RMEM 或 MEM 指示器,並可能呈現部分或全部的 HAFU 閃爍。優先權較低的航跡會標記「+」符號。

DCS: AH-64D by Eagle Dynamics

  • 已修正:AI CPG 可以尋找、瞄準並交戰隱蔽目標。
  • 已修正:若真實目標不在開闊處,AI CPG 會鎖定錯誤目標。
  • 已修正:AI CPG 在第二次攻擊時拒絕攻擊目標。
  • 已修正:若 TDU 設為 OFF,AI CPG 會回報 TADS UNAVAIL。
  • 已修正:氣象探管(Air Data Probe)動畫損壞。

我們正致力於進一步改善飛行模型,並精進 FCR 的地形剖面模式(TPM)。關於內部開發組建的核心飛行模型,在引入全新的主旋翼模擬後,我們已進行了以下改善:

  • 前進飛行中誇大的向左偏航偏移已減小至實際的幅度。
  • 修正了前進飛行中操縱桿前推時不自主的向左滾轉。
  • 水平安定面邏輯經過精進,提升了前進飛行中的俯仰穩定性。
  • 旋翼盤傾角與旋翼錐體效應已改善至更逼真的行為。
  • 精進了前/後操縱桿輸入帶來的角動量守恆效應。
  • 新增了左/右操縱桿輸入帶來的瞬態扭力效應。
  • 自轉降落(Autorotation)行為已改善至更真實的狀態。
  • 阻力模型能更精確地計算外掛裝載以及 FCR 桅頂組合件有無的影響。這使最高速度平均提升了 15%。
  • 油料流量數值已微幅調降至更真實的狀態。

我們目前的努力方向包括持續精進 SCAS 邏輯(例如 FMC-off 飛行),以及調整主旋翼的誘導氣流效應以模擬地面效應。

DCS: CH-47F by Eagle Dynamics

  • 已修正:任務頁面(CDU)上的無線電輸入可設定超出範圍。
  • 已修正:CDU 頁面滾動應當具備「連動」效果。
  • 已修正:CDU 左右方向鍵應當能循環換行至暫存區(Scratchpad)內容。
  • 已修正:VOR CRS 欄位資料持續抖動。
  • 已修正:CDU INAV 頁面上的各種不一致問題。
  • 已修正:REF SELECT 頁面上錯誤的氣壓輸入。
  • 已修正:匯出的 MFD 顯著比主螢幕暗。
  • 已改善:HOOK MSTR RESET 變為彈簧復位式
  • 新增:來自工程師後方工作站的手動進氣道控制(按 3 然後按 RCtrl-4 以存取)

DCS: Black Shark 3

  • Ka-50 III:IA 冷啟動 - 所有任務中皆為逼真的對準

DCS: Mi-24P Hind

  • 重新載入左/右機砲莢艙開關的輸入指令無法運作 - 已修正
  • ARK-U2 電源開關開/關指令為彈簧復位式 - 已修正
  • 瞄準具增加與減少鍵盤控制發生錯誤 - 已修正
  • SPU 開關 1 與 2 的工具提示混淆 - 已修正
  • 數個 Mi-24P 指令無法綁定至搖桿或鍵盤 - 已修正

DCS: Supercarrier by Eagle Dynamics

我們目前正致力於:

  • 整合 1MC 訊息;
  • 改善降落區中 IFLOLS 鏡頭的定位,並提高飛機處於降落區時 IFLOLS 指示球的可見度

DCS: NS 430 by Eagle Dynamics

  • 已修正:地形模式導致 FPS 下降、遊戲「凍結」
  • 已修正:欲求航跡(DTK)與方位(BRG)計算錯誤

DCS: Marianas map by Eagle Dynamics

  • 新模型:塞班島加爾默羅山大教堂、塞班島燈塔、塞班島博物館、安德森航廈、關島安德森機場附近的新海岸岩石、關島富哈岩(Fuha Rock)、帕甘島上的新岩石(近舊機場及島嶼南部)、塞班島北部的新岩石、鳥島
  • 3D 模型改善:新增大量建築物的摧毀模型、更好的碰撞模型、為路燈、機庫、機場航廈和其他大型建築新增即時燈光、船舶在更遠距離即可見
  • 機場改善:修正塞班國際機場的滑行道標誌位置、修正安東尼奧·汪帕特國際機場的標線、改善滑行道/跑道材質、改善機場航廈的碰撞模型以允許更靠近建築物降落、修正 PAPI 與 VASI 燈光
  • 材質改善:樹木、草地、沙地、岩石、道路等的材質、改善海床材質、新增光照貼圖(lightmap)材質
  • 其他修正:MGRS、樹木風效、所有島嶼周圍的浪花、道路路線、樹木風效

DCS: Marianas WWII map by Eagle Dynamics

  • 為 AI 機器人改善道路:牠們現在可以沿著鐵路駕駛
  • 已修正岩石材質
  • 已修正部分建築物的自發光材質
  • 已修正燈塔的即時燈光
  • 已修正樹木風效
  • 新增:關島富哈岩
  • 新增:塞班糖廠的電線
  • 變更:機場車輛上的日本炸彈

DCS: C-130J by Airplane Simulation Company

  • 新增:副駕駛 AMU 按鈕的按鍵綁定
  • 已更新:使用者手冊新版本
  • 已修正:磁羅盤顯示的航向與 HUD/HDD 相差 180 度
  • 已修正:播放包含 C-130 的軌跡檔時發生當機
  • 已修正:SA-13 缺少 RWR 符號
  • 已修正:A-6E 缺少 RWR 符號
  • 已修正:LSGI 按鈕在無 AC 電源時會發光
  • 已修正:無法將資源載入透過任務編輯器生成的貨物
  • 已修正:無法向 FARP 載入/卸载資源,除非先檢視 FARP 庫存
  • EFB:新增最新版本的使用者手冊至 EFB 檢視器
  • EFB:當縮放比例設定為非 100% 時,游標無法與 UI 對齊
  • EFB:資源選單新增類別計數

DCS Mirage F1 by Aerges

一般:

  • 新增外部模型雷達動畫。
  • 已修正 SAAF 塗裝「Le Spectre」的 Mirage F1 CE 飛行員頭盔。
  • 已修正損壞的駕駛艙視角限制。

輸入:

  • 應使用者要求新增以下按鍵綁定:mode 4 選擇開關 - ZERO、mode 4 選擇開關 - A、mode 4 選擇開關 - B、mode 4 選擇開關 - HOLD、功能選擇開關 - OFF、功能選擇開關 - STBY、功能選擇開關 - N、功能選擇開關 - EMERGENCY

AI:

  • AI 在空對空戰鬥中不再拋棄機砲莢艙。

DCS: C-101 Aviojet by AvioDev

  • 已修正:在冷艙啟動(Cold and Dark)時,主控台與儀表調光器初始化於 OFF 位置。
  • 已修正 IFR 訓練任務 2.2「儀表飛行」(英文、西班牙文與中文)。

DCS: F-4E Phantom II by Heatblur Simulations.

  • 已修正儀表地面電源開關邏輯(螺管線圈模擬):開關可移至 TEST 位置的條件為:已外接電源 且 兩個發電機開關均在 EXT 位置。開關將保持在 TEST 位置直到:拔除外接電源 或 左發電機已上線並選定(開關在 GEN 位置)。
  • 多人座:已修正因網路延遲造成的 G 值突波所引起的導航電腦故障
  • 多人座:已修正網路延遲後導航電腦 TGT2 座標被重設的問題
  • 已修正持久性飛機的緊急起落架初始化
  • SUU-23 機砲莢艙現在於按下 STATION SELECT 按鈕後有 20-30 秒的轉速提升時間
  • 已修正 JESTER 關於 INS 對準類型的重複詢問
  • 新增 DCS 引信選單至 M117 與 CBU-52B 炸彈
  • 新增掛載限制以防止將 LAU-3/10 與 Sidewinder 混合掛載(感謝 “DSplayer”)。
  • 新增武器配置:SWA TER 3x BDU-33 + AIM-9(感謝 “DSplayer”)。
  • 已修正探管/AUP 對塗裝「黏著」的問題
  • 視覺效果:為 HAF 通用塗裝新增 AUP 外部視覺
  • 視覺效果:為 IAF 戰機新增帶有空中加油探管的第二種塗裝
  • 加油探管現在可作為使用者模組使用:開啟 DCS/CoreMods/aircraft/F-4E/Entry/F-4E.lua,將 tanker_type 變更為 2,將 air_refuel_receptacle_pos 變更為 { 0.73, 1.21, 0 },選擇帶有加油探管的塗裝(或将其新增至塗裝的 description.ext 中 [4010] = 1)
  • 已更新任務

DCS: F-14 Tomcat by Heatblur Simulations

  • AIM-54 Phoenix:對空氣動力學進行微調並改善導引邏輯;修正飛彈在中距離性能不足的問題。
  • 完整重做所有 Super Carrier 即時動作任務(感謝 Dauntless!):改善靜態物件與 AI 的甲板配置以利甲板人員導引,減少雜亂物件並移除障礙物,飛機只會生成在可使用對應彈射器的位置,在甲板配置中新增 A-6E AI 以及作為加油機(於數個任務中),改善塗裝選擇
  • 新增韓文在地化(感謝 Wolf!)

DCS: AJS37 Viggen by Heatblur Simulations

  • 武器:各種 RB15 的修正與改善:新增飛彈飄移(最大射程時飄移 200-300 公尺),改善 Bx7 處的轉彎邏輯。現在會轉彎使轉彎點切線對齊 發射->Bx7 與 Bx7->Bx8 線段,改善備用模式,若先前的目標不再有效,飛彈現在會嘗試尋找新目標,改善分離機動
  • 武器:拓寬 EP13 的動態範圍
  • RWR:資料庫已更新(新增 Tornado 與「新」FC 飛機)
  • 控制:AP 快速斷開按鍵綁定修正
  • 美術:旋轉搖桿
  • 美術:修正音訊片段的間隙
  • 手冊更新

Campaigns

DCS: F/A-18C 與 DCS: F-14 Iron Tide Campaign(Sandman Simulations 製作)

  • 所有任務:CVN-73 TCN 頻率已變更,以避免與貝魯特 VOR/DME 產生干擾

DCS: F/A-18C Operation Mountain Breeze Campaign(Sandman Simulations 製作)

  • 任務 5:JTAC 命中回報的微調
  • 所有任務:AN/AAQ/28 LITENING 莢艙更換為 AN/ASQ-228 ATFLIR

DCS: F/A-18C Serpent’s Head 2(Badger633 製作)

  • 任務 8 所有衍生任務:目標位置因新的 DCS 地形碎裂而移動

DCS: F/A-18C Operation Green Line(Badger633 製作)

  • 任務 11:已修正護航語音位置訊息

DCS: F/A-18C Rise of the Persian Lion 2(Badger633 製作)

  • 任務 13:已修正新地形碎裂破壞任務的問題。

DCS: A-10C 與 A-10C II Caucasus Operation Agile Spear(CombatKing Simulations 製作)

  • 所有任務。已更新 MIST 與 CTLD 版本及載入。已更新 Pig-2 的資料鏈設定。感謝 Scoop。已更新 NVG/HMCS (A-10C II) 與炸彈引信設定。
  • 任務 02。停止重複播放「Attack」語音。
  • 任務 03。Pig-2 未啟動。已修正。無法通知 Hammer 或 Mace推進。已修正。
  • 任務 04。Pig-1(玩家)飛機在攻擊中受損且無法啟動。已修正(希望如此)。
  • 任務 08:第 1 項任務目標完成得太快。已修正。
  • 任務 11-15:已移除 Snapviews 的錯誤 Config 資料夾。

DCS: P-51D Blue Nosed Bastards of Bodney Campaign (Reflected Simulations 製作)

  • 塗裝已更新

DCS: P-51D Debden Eagles Campaign (Reflected Simulations 製作)

  • 塗裝已更新

DCS: P-47D Wolfpack II Overlord Campaign (Reflected Simulations 製作)

  • 塗裝已更新

DCS: Spitfire IX The Big Show Campaign (Reflected Simulations 製作)

  • 塗裝已更新
  • 任務 1 起飛問題已修正
  • 任務 12 塗裝指派已修正

DCS: Mosquito V for Victory Campaign (Reflected Simulations 製作)

  • 塗裝已更新

DCS: Bf-109K-4 Jagdflieger Campaign (Reflected Simulations 製作)

  • 塗裝已更新

DCS: FW-190A Horrido Campaign (Reflected Simulations 製作)

  • 塗裝已更新

DCS: F/A-18C Raven One Campaign (Baltic Dragon 製作)

  • 任務 7:修正了 Psycho 在俯衝轟炸過程中墜海的問題

DCS: F/A-18C Raven One: Dominant Fury Campaign (Baltic Dragon 製作)

  • 為 A-6E 新增 VAQ-146 塗裝(用於模擬 EA-6)
  • 任務 7:將玩家還原為冷手動啟動。
  • 任務 8:已知問題 - Red 在 Haifa 執行觸地重飛且未降落(任務將正常進行)。已回報給 ED,應會在下個更新檔修正。

DCS: F/A-18C: The Rampagers Campaign (Baltic Dragon 與 Whipbird Productions 製作)

  • 任務 16:針對任務簡報(debriefing)及防止誤擊友軍的Hotfix
  • 任務 17:針對檢查僚機燃油/掛載腳本的 Hotfix。

DCS: A-10C Iron Flag Part I Campaign (Baltic Dragon 製作)

  • 所有任務的無線電預設頻道保持一致。在後方無線電(ARC-186 FM)上,預設頻道 1 在所有任務中皆為您的編隊內部頻率。如同以往,遊戲內 kneeboard 會告知您每個任務所需的全部預設頻道與頻率
  • 任務 8:修正多處字幕問題

DCS: The Enemy Within 3.0 Campaign (Baltic Dragon 製作)

  • 任務 3:修正 Beholder 的無線電頻率問題,已更新頻率/kneeboard/任務簡報。
  • 任務 5:修正 waypoint Papa 處 AAA 靠在房屋旁的問題。
  • 任務 6:更新任務使其更流暢且挑戰性降低。
  • 任務 15:修正友軍編隊無線電頻率的問題,現在所有通訊皆應能正常播放。
  • 任務 18:修正 Colt 1-1 錯過通訊塔導致任務無法推進的錯誤
  • 任務 21:修正 Chevy 抵達陣地後任務無法推進的錯誤。

DCS: Mosquito FBMkVI Freeman's Folly Campaign (SUNTS Simulations 製作)

  • MG-Lenses High 任務。若導航員 Ginger 發現敵機,已新增觸發器與語音。

DCS: F/A-18C Operation Cerberus North Campaign (Ground Pounder Sims 製作)

  • 任務 1:對起飛許可觸發器進行微調。

DCS: A-10C Operation Persian Freedom Campaign (Ground Pounder Sims 製作)

  • 任務 2:B1 在起飛時相撞 - 已修正。

DCS: F-16C Sentry Pacific 2025 Campaign (SOB Simulations 製作)

  • 所有任務均已更新以包含 F-16C Viper DTC 改進。現已描繪出特殊使用空域。(註:玩家必須在任務開始時手動載入 DTC 才能看到變更)。
  • 任務 0:微調無線電字幕以厘清 ATIS 頻率,並修正「任務完成」觸發兩次的錯誤。
  • 任務 5:任務簡報文件已更新。
  • 任務 6:調整 Bone-1 的行為,以避免與玩家在 Andersen 進行 ILS 降落時可能發生的衝突。調整字幕以厘清 Red Tanker 攔截任務。
  • 任務 11:玩家的 Viper 掛載煙霧莢艙。

DCS: M-2000C Red Flag Campaign (Baltic Dragon 製作)

  • 任務 2:修正其他編隊滑行過早、導致無線電與任務推進發生問題的問題

Spitfire LF Mk. IX Operation Epsom Campaign (B&W Campaigns 製作)

  • 隨燃油密度變更而增加燃油量。
  • 因地圖變更,已修正母基地 ATC 通道 2。
  • 將所有友軍編隊設定為 Fighter Vic 以更符合真實情況。
  • 調整風向與風速以縮短滑行距離。

P-51D Charnwood Campaign (B&W Campaigns 製作)

  • 隨燃油密度變更而增加燃油量。
  • 因地圖變更,已修正母基地 ATC 通道 2。
  • 將所有友軍編隊設定為 Fighter Vic 以更符合真實情況。
  • 已調整風向與風速以縮短滑行距離。

DCS: F-4E Red Flag 81-2 Campaign(由 Reflected Simulations 製作)

  • 任務 7:新增目標照明。